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Estudio de Videojuegos AI-Driven

Rough Diamond Games

Pulimos diamantes en bruto con inteligencia artificial. Desarrollo ultrarrápido, marketing estratégico, portfolio diversificado.

6Juegos / Año
2Semanas a Demo
1Juego en Steam
Descubre nuestros juegos →

Nuestros Proyectos

Desde puzzles de agilidad mental hasta adaptaciones literarias interactivas y juegos de cartas tácticos.

GRIDRUSH gameplay screenshot
● En Steam

GRIDRUSH

Puzzle · Brain Training · Agilidad Mental

Pon a prueba tu agilidad mental y precisión en cinco modos de juego con leaderboards globales. Nuestro primer título publicado.

<2Meses
5Modos
PCPlataforma
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Don Quijote Interactive Graphic Novel artwork
◆ En Desarrollo

Don Quijote

Novela Visual Interactiva · La Mancha Noir

La adaptación interactiva más completa jamás realizada de la obra de Cervantes. 126 capítulos, 118 personajes, 4 finales distintos.

126Capítulos
107KPalabras
9Idiomas
Ver más →
Hexagonal TCG tactical card game screenshot
◇ Prototipo

Hexagonal TCG

Juego de Cartas Táctico · Estrategia por Turnos

Combate táctico en tablero hexagonal con cartas coleccionables. Invoca criaturas, controla zonas y supera a tu oponente.

HEXTablero
TCGCartas
PvPMultijugador
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NOW I AM THE MOD forum moderation simulator screenshot
◆ En Desarrollo

NOW I AM THE MOD

Simulación · Puzzle · Narrativo

Modera el foro más grande del país. Lee los posts, aplica las normas, gestiona a los usuarios y sobrevive a la presión. Cada decisión tiene consecuencias.

~30Semanas
6Finales
PCPlataforma
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10×Más rápido que indie
50%+Presupuesto en marketing
<€2KCoste de porting
6Lanzamientos / año

AI-Driven Development

Combinamos expertise humano en programación y arte de videojuegos con herramientas de IA de última generación.

Velocidad Extrema

Prototipo en 1 semana. Demo jugable en 2. Juego publicado cada 2 meses. La IA acelera; el expertise humano garantiza la calidad.

AI + Expertise

LLMs para código, IA generativa para arte, IA para audio y QA. Nuestro background detecta y corrige errores de IA al instante.

Marketing First

Lo que ahorramos en desarrollo se invierte en marketing. Steam Next Fest, influencers nicho, TikTok orgánico y comunidad.

Fail Fast, Fail Cheap

Con 6 lanzamientos al año, solo necesitamos 1 éxito moderado para cubrir la inversión. El coste del fracaso es asumible.

Multiplataforma

Godot como motor open-source permite porting a PC, consolas y móvil con costes mínimos. Máximo alcance por euro invertido.

Portfolio Diversificado

No apostamos todo a un solo título. Cada juego es una oportunidad independiente. El riesgo se distribuye, las oportunidades se multiplican.

¿Hablamos?

Ya seas jugador, colaborador o inversor, queremos saber de ti.

O escríbenos a admin@roughdiamondgames.com

GRIDRUSH background
Volver ● En Steam

GRIDRUSH

Puzzle game de agilidad mental y precisión. Tu cerebro contra el reloj.

Sobre el juego

GRIDRUSH es un juego de puzzle que pone a prueba tu agilidad mental y velocidad de reacción. Con cinco modos de juego distintos y leaderboards globales, cada sesión es una carrera contra el reloj y contra ti mismo.

Fue el primer título publicado por Rough Diamond Games en Steam, y sirvió como validación del modelo de desarrollo AI-Driven: de concepto a publicación en menos de 2 meses con un equipo de 2 personas.

Características

5 Modos de Juego

Cada modo desafía una habilidad mental diferente. Encuentra tu favorito o domínalos todos.

Leaderboards Globales

Compite con jugadores de todo el mundo. Escala posiciones y demuestra que eres el más rápido.

Controles Flexibles

Ratón, teclado o numpad. Juega como prefieras con controles reasignables.

Sesiones Rápidas

Partidas intensas de pocos minutos. Perfecto para entrenar tu mente en cualquier momento.

Datos Técnicos

<2Meses de desarrollo
2Personas
5Modos de juego
GodotMotor

Disponible en Steam

Descarga GRIDRUSH y pon a prueba tu agilidad mental.

Jugar en Steam →
Don Quijote background
Volver ◆ En Desarrollo

Don Quijote

Novela Gráfica Interactiva — La Mancha Noir. La adaptación interactiva más completa de la obra de Cervantes.

Sobre el proyecto

Don Quijote: Novela Gráfica Interactiva es una adaptación digital completa de la obra cumbre de Miguel de Cervantes, reimaginada como una novela visual interactiva con un estilo artístico neo-noir inspirado en Mike Mignola, Goya y la cinematografía clásica española.

El proyecto adapta los 126 capítulos de ambas partes del Quijote, constituyendo la adaptación interactiva más completa jamás realizada de la obra cervantina. El lector/jugador experimenta la historia tomando decisiones que afectan el desarrollo narrativo, con cuatro finales distintos que reflejan las múltiples lecturas posibles del texto original.

La Mancha Noir

Una reinterpretación visual única de La Mancha cervantina a través del lenguaje del cine negro y el cómic de autor. La Mancha no es solo un lugar geográfico, sino un estado mental: los caminos son callejones sin salida del destino, las ventas son antros donde se ocultan verdades, y los molinos son estructuras amenazantes contra el cielo.

Cómic Moderno

Uso dramático del negro, siluetas gráficas y simplicidad expresiva inspirada en los grandes del cómic.

Arte Español Clásico

Velázquez, Goya (pinturas negras) y Zurbarán como referentes visuales del universo cervantino.

Cinematografía Noir

Sombras duras, iluminación low-key, composiciones desequilibradas que crean tensión narrativa.

Sistema Narrativo

Aventuras a Elegir

En puntos hub, el lector decide qué episodios experimentar. 95 elecciones con 285 opciones.

Decisiones Dialógicas

Afectan el tono (cómico o serio) y la relación Quijote-Sancho a lo largo de toda la aventura.

Juega como Sancho

En momentos clave como el gobierno de Barataria, la perspectiva cambia al escudero.

4 Finales Distintos

Clásico, Esperanzador, Legado de Sancho y un final secreto. Cada uno refleja una lectura diferente de la obra.

Estado de Producción

Documento de Diseño100%
Motor de juego (Godot)100%
Narrativa bilingüe (126 cap.)100%
Sprites de personajes50%
Fondos ilustrados14%
CGs pantalla completa10%
Música y SFX0%
126Capítulos
107KPalabras bilingües
118Personajes
95Decisiones
4Finales

Potencial Educativo

El formato plurilingüe e interactivo lo convierte en una herramienta natural para la enseñanza de la literatura española y del español como lengua extranjera (ELE). Compatible con aulas interactivas y plataformas digitales existentes.

Literatura Española

Experiencia inmersiva de trama, personajes y temas del Quijote para estudiantes de todas las edades.

Español como Lengua Extranjera

Modo bilingüe para lectura comparada español/inglés, con expansión prevista a 9 idiomas.

Historia del Siglo de Oro

Ambientación visual que transporta a la España cervantina. Las decisiones obligan a reflexionar sobre los temas de la obra.

Proyecto Flagship

Motor y narrativa 100% listos. Buscamos colaboradores e inversión para completar los assets visuales y sonoros.

Contactar →
Hexagonal TCG background
Volver ◇ Prototipo

Hexagonal TCG

Juego de cartas táctico en tablero hexagonal. Estrategia posicional con cartas coleccionables.

Sobre el juego

Hexagonal TCG combina la profundidad estratégica de los juegos de cartas coleccionables con el posicionamiento táctico de un tablero hexagonal. Cada partida es un duelo de ingenio donde la posición de tus criaturas importa tanto como las cartas que juegas.

Invoca criaturas en celdas hexagonales, controla zonas clave del tablero, aprovecha sinergias entre tus cartas y supera a tu oponente con estrategia pura. Mecánicas profundas pero partidas rápidas e intensas.

Características

Tablero Hexagonal

La posición importa. Controla zonas, flanquea enemigos y domina el tablero con estrategia posicional.

Cartas Coleccionables

Construye tu mazo con criaturas, hechizos y mejoras. Encuentra las sinergias que mejor se adapten a tu estilo.

Combate por Turnos

Sistema de energía y turnos que premia la planificación. Cada decisión cuenta, cada turno es crucial.

Criaturas Únicas

Desde Phoenix Hatchlings hasta Chrome Knights. Cada criatura tiene stats, habilidades y arte únicos.

Gameplay

Hexagonal TCG Gameplay
2Jugadores
19Celdas hexagonales
5Energía por turno
Combinaciones de mazo

Próximamente

El prototipo está en desarrollo. Únete a la comunidad para ser el primero en probarlo.

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NOW I AM THE MOD background
Volver ◆ En Desarrollo

NOW I AM THE MOD

Simulador de moderación de foros. Cada post es un juicio. Cada ban es una sentencia. El foro nunca duerme.

Sobre el juego

NOW I AM THE MOD es un juego de simulación y toma de decisiones donde asumes el rol de administrador de ForoLibre, la comunidad online más grande del país, a principios de los 2000. Cada publicación, cada usuario y cada reporte exige una decisión que tiene consecuencias reales.

Acabas de perder tu trabajo y la pequeña remuneración por moderar el foro es tu única fuente de ingresos. Lee los posts, aplica las normas, gestiona a los usuarios y sobrevive a la presión. No hay respuestas fáciles: cada acción de moderación tiene matices éticos.

Pilares de Diseño

Dilema Moral Constante

No hay respuestas fáciles. Spam, acoso, desinformación, sátira... ¿Dónde está el límite? Tú decides.

Presión Creciente

De 10 reportes el primer día a más de 60 al final. La carga crece y el tiempo no. Prioriza o fracasa.

Consecuencias Sistémicas

Comunidad, reputación, ingresos y bienestar personal: cuatro métricas interconectadas. Todo afecta a todo.

Narrativa Emergente

Usuarios recurrentes con personalidades únicas crean arcos narrativos según tus decisiones. 6 finales distintos.

Contenido a Moderar

Spam y Bots

Desde spam obvio de bots hasta publicidad encubierta sutil. Detecta las cuentas automatizadas antes de que sea tarde.

Conflictos y Acoso

Discusiones acaloradas que pueden ser debate legítimo o acoso puro. La línea es difusa.

Desinformación

Bulos sobre salud, conspiraciones, noticias falsas. ¿Libertad de expresión o seguridad pública?

Sátira y Trolleo

Contenido irónico que puede malinterpretarse. ¿Es humor, crítica incisiva o simple provocación?

Estructura: ~30 Semanas, 3 Actos

Acto I — Bienvenido al cargo (semanas 1-10): Aprende las mecánicas. Casos simples, spam evidente, cuentas falsas. Conoce a los personajes del foro.

Acto II — La tormenta (semanas 11-20): Filtraciones de datos, acoso coordinado, desinformación, presiones de anunciantes y amenazas legales. Las reglas se vuelven ambiguas.

Acto III — El juicio (semanas 21-30): Crisis existencial del foro. Presiones políticas, hackeo masivo y la decisión final: ¿Qué clase de comunidad es ForoLibre?

~30Semanas de campaña
6Finales distintos
8Personajes recurrentes
12hDuración estimada

Estética y Audio

La interfaz replica un foro phpBB/vBulletin en un monitor CRT. Avatares pixelados, firmas con GIFs animados, contadores de posts y sonido de módem al inicio de cada día. Todo el juego se desarrolla dentro de la pantalla del ordenador del protagonista.

NOW I AM THE MOD - ForoLibre admin panel

En Desarrollo

El foro nunca duerme. Contacta con nosotros para seguir el desarrollo de cerca.

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